KKK

K: Kas KaM Remake on endiselt aktiivses arenduses?

Viimaste uudiste saamiseks KaM Remake'i kohta võite liituda meiega Ebakõla. Oleme pärast viimast stabiilset väljalaset teinud suuri edusamme. Kui olete huvitatud kõigist uutest funktsioonidest, näete see videovõi laadige alla uusim beetaversioon saidilt #uued_versioonid kanal.

K: Millal KaM Remake välja tuleb?

KaM Remake on käimasolev projekt, millel on palju suuremaid versioone, mis on välja antud alates 2008. aastast. Arendustegevuse hobilise iseloomu tõttu pole meil ajakava. Parim viis uusimate funktsioonidega kursis olemiseks on meie asjadel silma peal hoida Ebakõla, kust leiate viimaseid uudiseid, täpsemalt #uued_versioonid kanal.

K: Kas teil on KaM TSK või KaM TPR lähtekood?

Ei, meil pole seda. Algset lähtekoodi ei avaldatud kunagi. Oleme kogu mängu nullist ümber kirjutanud.

K: Kas mul on KaM Remake'i mängimiseks vaja originaalset KaM-i?

Jah, installija kontrollib, kas KaM TPR on praegu teie masinasse installitud. Kui teil seda pole, võite kasutada oma CD-d või osta mängu GOG või Steam.

K: Miks KaM Remake ei tuvasta Kami Steami versiooni?

Selleks, et KaM Remake saaks tuvastada Kami Steami versiooni, peate enne KaM Remake'i installimist vähemalt korra Steamist mängu käivitama.

K: Kas see on KaM TSK või KaM TPR uusversioon?

KaM Remake põhineb KaM TSK-l. Algset silmas pidades tasakaalustasime ja juurutasime ka mõned KaM TPR funktsioonid ja uued hooned, mis meie arvates töötasid hästi KaM TSK vaimu ja mänguviisiga.

K: Kas KaM Remake'i ja KaM TSK vahel on muudatuste loend?

Vaatamata meie pingutustele hoida KaM Remake KaM TSK-le võimalikult lähedal, on muudatuste nimekiri tohutu. Kõigi muudatuste jälgimine pole praegu võimalik, kuid saate vaadata #uued_versioonid kanal sisse Ebakõla et näha viimaseid muudatusi.

K: Kus on Siege'i töötuba?

Piiramisrelvad on põhimõtteliselt ühe lasuga tapmise kaugusüksus. Mängijad saavad lahingu voolu muuta vaid paariga. Selle tasakaalustamise probleemi tõttu ei plaani me praegu piiramisrelvi mängu tagasi kaasata.

K: Kus on raekoda?

Raekoda lisati mängu beetaversioonis. Tasakaalukamaks muutmiseks tehti mõned näpunäited. Mitte ainult hinnad ei ole muutunud, vaid ka kulla kogust, mida saate seal hoida, on suurendatud 999-ni koos ühikute hetkega.

K: Mis on turg?

See on hoone, kus saate ühe ressursi teise vastu vahetada ressursi väärtuse alusel määratud hinna eest. Spraidid on ammu laenatud ja remiksitud KaM-i lekkinud Alphast.

K: Miks kala ise ei täienda?

Kala on väga kiire ja lihtne kätte saada. Et tasakaalustada seda teist tüüpi toiduainetega, tehti see lõplikuks. Tänu sellele on mängijal mõtekas valik erinevate toidukombinatsioonide vahel ning ta ei saa kasutada kalu lihtsa ja jätkusuutliku toiduallikana.

K: Miks pole nuppu oma inimeste tapmiseks?

Mängule on beetaversioonis lisatud nupp inimestest loobumiseks. Valige lihtsalt oma seade ja klõpsake seadme seisundi kõrval olevat nuppu "Loobu". Vallandatud üksus naaseb kooli ja kaob ilma kullatoetuseta.

K: Kust saab mängu jaoks rohkem kaarte alla laadida?

Siit leiate palju kaarte ja isegi kampaaniaid Knights Tavern, meie kogukonna loodud veebisait. Teine kaartide allikas on #kaardi tegemine kanal meie peal Ebakõla.

K: Kas lisate minu kaardi mängu?

Kui see on hea kvaliteet ja kogukonnale meeldib, siis kaalume seda. Saate alati oma kaarti meie kogukonnaga jagada Ebakõla aastal #kaardi tegemine kanalile või laadige see üles Knights Tavern.

K: Kuidas raskusastme seaded töötavad ja miks need mõnel kaardil puuduvad?

Raskuste seadistused tuleb igale kaardile käsitsi, kasutades rakendada dünaamilised skriptid. Iga autor läheneb raskustele erinevalt, kuid enamasti muudavad nad arvu ja kiirust, millega tehisintellekt sõdureid värbab.

K: Mis on klassikaline AI?

Klassikaline AI jäljendab ligikaudu algse mängu AI käitumist. See ei ole küla ehitamisel kuigi nutikas ja sõltub täielikult selle seadistustest kaardiredaktoris. Seda kasutatakse enamasti stsenaariumikaartidel valmis ehitatud linna eest hoolitsemiseks.

K: Mis on arenenud AI?

Täiustatud AI kodeeritakse käsitsi, kuid häälestatakse geneetilise algoritmi ja tuhandete simulatsioonide abil. Seda ei saa kaardiredaktori seaded palju mõjutada. Seda on kõige parem kasutada vastasena mitme mängijaga mängudes, kus see ehitab küla ja alustab rünnakuid vaenlaste vastu.

K: Kas lisate mitme mängijaga mängu jaoks kontosüsteemi?

Oleme oma postituses teatanud mõningatest edusammudest siin. Selle kallal töötatakse, kuid nii suure funktsiooni üle mõtlemine, kirjutamine ja lihvimine võtab aega. Eeldame, et selle lõpetamiseni kulub meil aega.

K: Kas lisate Fog of War?

Selle rakendamist oleks väga raske tasakaalustada. KaM ei loodud Fog of Wari silmas pidades, seega ei sobi see mänguga hästi. Me võime selle lõpuks lisada, kuid see ei ole midagi, millele me praegu keskenduda ei taha.

K: Kas lisate ehitatavad seinad?

Ei. KaM-is tuleb töötada etteantud maastikuga ja leida kaitseks sobivad kohad. Eriti mitme mängijaga matšide puhul põhjustaks see ummikseisu, kus mängijad ei saaks üksteise linnadesse tungida.

K: Kas lisate mitme mängijaga mängus tornipiirangu, et peatada torni rämpspostitus?

Ei. Kui mängite piisavalt pikka mängu, ei saa mängija teha nii kvaliteetseid armee- kui ka rämpspostitorne. Hea strateegia tornirämpsposti vastu võitlemiseks on kiirustada see oma miilitsaga, see tühjendab tornid väga kiiresti ja loob teie armeele sisenemispunkti.

K: Kuidas saan kaasa aidata KaM Remake'i arendamisele?

Saate lugeda kõike panustamise kohta meie GitHubist wiki.

K: Mul on idee, mida saate lisada!

Saate oma ideid meie lehele postitada Ebakõla aastal #ideed kanal. Kogukond arutab teie ideed ja esitab oma seisukoha. KaM Remake'i eesmärk on hoida mängu vaim ja mänguviis võimalikult lähedal originaalile, seega mõelge hoolikalt, kuidas teie idee sobib.

K: Kas ma saan KaM Remake'i kasutada ja oma ideid selles ise rakendada?

Loomulikult on meie mootor avatud lähtekoodiga ja saate igal ajal hargneda Github.

K: Millist mootorit te ümbertegemiseks kasutate?

Meie eritellimusel valmistatud mootor. Kirjutasime selle nullist spetsiaalselt ja ainult KaM Remake'i jaoks. See on tehtud Delphi ja OpenGL-iga.

K: Kas ma saan mängida KaM Remake'i Linuxis?

KaM Remake töötab Wine'iga väga hästi. Selle käivitamisel ei tohiks probleeme tekkida, kuid kui neid on, võite alati meie Discordis abi küsida. Kui teil pole Wine'i kasutamise kogemust, võite kasutada ka GUI abitarkvara, nagu Lutris või PlayOnLinux.

K: Kas ma saan Macis mängida KaM Remake'i?

Järgige allolevat protseduuri – seda testiti ARM (M1) Macis versioonidega WS11WineCX64Bit 22.0.1 ja Wineskin 2.9.1.5.
1. Paigaldage Wineskini veinitehas
2. Paigaldage mootor WS11WineCX64Bit ja Wineskin mootor
3. Valmistage veinikott nimega KAMRemake
4. Kui see käivitub, installige esmalt Creative OpenALi teek saidilt https://www.openal.org/downloads/
5. Paigaldage originaal KaM
6. Installige KaM Remake

K: Kas ma saan mängida KaM Remake'i nutitelefonis?

Me ei kavatse nutitelefoni tuge lisada tohutute UX-i ja kasutajaliidese väljakutsete tõttu. Isegi suured stuudiod näevad vaeva, et panna reaalajas strateegiad pihuarvutite puutetundlikel seadmetel tööle. Praegu on parim viis nutitelefonis mängimiseks kasutada RDP-d.

K: Mis saab pärast KaM Remake'i edasi?

Rüütlite provints on mäng, mis on kirjutatud samal mootoril kui KaM Remake, kuid 3D-s. Projektiga alustati umbes 2013. aasta septembris ja sellest ajast alates on see olnud aktiivses arendustegevuses. Saate alla laadida tasuta Alfa ja selle üle arutleda Ebakõla.

Solgrundi isandad on veel üks KaM-ist inspireeritud projekt. Seda arendatakse aktiivselt alates 2019. aastast. Saate seda vaadata aadressil Steamvõi liitu sellega Ebakõla.