Frågor och svar

Denna sida lades därför att vi får en massa mail och inlägg på forumet frågar samma saker om och om igen. Vi hoppas att det sparar lite tid.

Innehållsförteckning

Frågor

Fråga: Har du den källkoden till KAM TSK eller RTB?
Nej vi vill inte, den ursprungliga källkoden har aldrig varit utsläppt. Vi har skrivit om hela spelmotorn från grunden.

Fråga: Varför gjorde du bort belägringen verkstaden, katapult och Balista?
Två skäl:
1. Siege utrustning "magiskt" kör med ingen att föra lasten. I KAM varje liten detalj är synlig, och ändå dessa maskiner kör själva.
2. Vi tror inte att det är balanserat. Balista är i grunden en one-shot-kill varierade enhet, så om du får en hel del av dem att de övermannade.
Senare i utvecklingen kan vi överväga att lägga dem tillbaka in i spelet med någon driver dem (naturligtvis vi skulle behöva någon att göra sprites) och någon omfördelning.

Fråga: Varför har du tagit bort stadshuset?
Vi tycker att det är "fusk" och inte passar spelstil. I KAM du måste göra en komplex ekonomi att producera någonting. (Det finns till exempel fyra behandlingssteg för att göra läder rustning) Rådhuset kan du göra en armé med endast en resurs och en handfull byggnader. Vi tror inte att det passar in i KAM stil.
Senare i utvecklingen kan vi överväga att lägga den tillbaka in i matchen omgjorda.


Fråga: Varför inte du göra fisken själv fylla på?
Eftersom fisk är nedbrytande resurs genom uppsåt.

Fråga: Varför finns det inte en knapp för att döda ditt folk?
Vi tror inte att det är realistiskt eller montering i ett spel som KAM. En kung går inte omkring slumpmässigt döda människor. KAM är en "trevlig" spel utan blod eller gore, och vi tror inte att det skulle passa om du bara kan döda vem som helst som du gillar. Tidiga versioner hade en kill-knapp för felsökning / testning som sedan har tagits bort. Vi överväger att låta onödiga enheter som skall skickas tillbaka till skolan och försvinner, utan att återbetalning guld. (Eftersom det inte bör finnas någon belöning för att hantera dina enheter väl och inte behöva "untrain" alla enheter för att spara mat eller något)

F: Vad är marknadsplatsen? (Byggnaden till höger om logotypen på i huvudet)
Det är en ny byggnad som vi lagt till spelet.

Fråga: Hur installerar jag KAM Remake om jag har Ånga versionen av KAM?
Du måste starta Riddare och köpmän från Steam minst en gång innan du kör KAM Remake installationsprogram, annars kommer installationsprogrammet inte upptäcka det. Bortsett från det, bara ladda ner den fullständiga installationsprogrammet från vår nedladdningssida och kör det. Om du vill ha Steam overlay medan du spelar så kan du lägga till KAM Remake på ditt Steam-bibliotek genom att klicka på Spel ->Lägg till icke-Steam-spel i mitt bibliotek -> Klicka i rutan för KaM Remake -> Lägg till valda program. på Steams huvudmenyn.

Fråga: Kommer du att genomföra en spelare står systemet för multiplayer som kan spela in statistik som vinster, förluster, matcher kvar, osv?
Kanske så småningom, men det kommer att bli komplicerat att genomföra, framför allt försöka göra det säkert.

Fråga: Varför fungerar inte AI bygga en hel by och attack i multiplayer?
Vi har inte slutfört koden för att göra AI bygga en komplett by och attack, så för närvarande deras beteende är begränsad. Vi kommer att lägga detta till Remake, men det är komplicerat, och vi vill att det ska fungera bra. (Bättre än originalet KaM AI som inte var mycket bra) Men om du vill spela mot AI i multiplayer kan du spela de kooperativa uppdrag, där AI redan har en komplett by och manus till attack.

Fråga: Kommer ni att inkludera min karta i Remake?
Ja, om det är bra kvalitet och vi gillar det. Vanliga misstag är:
- Vatten som strömmar i olika riktningar (använd den magiska vatten funktion i Krom redaktör)
- Inte tillräckligt karta objekt som stenar, svamp, etc.
- Plattor inte ansluter ordentligt, och så med raka kanter.
- Hela kartan är för platt.
- Resurser / positioner inte balanseras väl (för flerspelarkartor)
Om du tror att du har gjort en karta som är god kvalitet, skicka den till oss så ska vi besluta om att inkludera det. Posta karta på forumet (se avsnittet Links) är ett bra sätt att få feedback på det.

Fråga: Kommer du lägga Fog of war till spelet?
Senare i utvecklingen kommer vi att prova. Det kanske inte fungerar så bra i KAM, eftersom det inte skulle vara möjligt att ha de klassiska stora öppna strider om du bara kan se din motståndare när de är ovanpå dig. Vi skulle antagligen använda en ganska hög uppfattning radie genom dimman på grund av detta.

Fråga: Kommer du lägga constructable väggar till spelet?
Kanske, men constructable väggar inte riktigt passar in i spelstil. I KAM måste du arbeta med terrängen och hitta lämpliga platser till försvara. Om du kan bygga murar som inte kommer att bli nödvändigt. Och det kommer att göra flerspelarmatcher förvandlas till dödlägen oftare. Väggar verkar inte som ett nödvändigt tillägg till spelet.

Fråga: Kommer du att genomföra ett torn gräns i multiplayer för att stoppa tornet spam?
Nej, om en spelare väljer att spam torn, då han inte kommer att ha tillräckligt med utrymme / resurser / tid för vapenproduktion, och de andra spelarna ska kunna krossa honom lätt.

F: Jag har en idé för något du kan lägga till!
Skriv om det på forumet. Om vi ​​gillar det vi ska diskutera det. Men vi kommer inte att lägga till nya saker om de inte passar in i spelet. Också, lägga till nya funktioner är en lägre prioritet än rätta fel och genomföra saknade funktioner från KAM.