未來計劃

你知道如何去與愛好隨著時間的推移,他們改變。這部翻拍項目一直是我們的愛好很長一段時間,但因為所有的東西在這個世界改變,所以它也...最後版本(r6720)非常吃力。我和列文仍然在嚴重錦翻拍編碼度假。

我怎麼樣說一直嘮叨我們很長一段時間。幾個月前,我們意識到,我們得到了像素化的2D圖形,戰戰兢兢動畫和bugfixing(和永無止境的理念,以增加新的房屋和單位,我們不能添加噴泉),我們已經決定將層出不窮所以很無聊此結束。

你們當中有些人可能不喜歡它,但那些誰是由強心臟應該著手:

決定做出。它開始是很難的,所以我們必須有一個幾杯酒(早期由農民同胞做章,踩粉色pixely葡萄)。握住你的座位 - 我們決定創建一個全新的遊戲!

我們在什麼它應該是討論 - 一個FPS射擊遊戲的勞恩堡遺址,商場瓦爾海姆,即使是賽車遊戲中的Moorbach郊區(我有一些比賽經驗的遊戲,甚至一些車型在我的車庫)。所有這一切錦照顧有前途的,令人耳目一新。但我想每個人都注定了他的命運,所以我們結束了,我們已經開始正確的 - 在一個RTS遊戲。可以再次枯燥,但我們想通,我們可能會改變一些配方。

首先第一件事情,我們前往了繪圖板。 (請原諒我們的路線,我們有酒,還記得嗎?)

我們沒有餐巾紙,不得不動用白板

遊戲的邏輯需要變得完全矩形,最好是在綠線。房子勾勒得變成紅色脫穎而出的屏幕上。東西已經變成藍色,但既不是我們能記得究竟是什麼,所以我們已經開始工作,希望能弄清楚以後。而最重要的,沒有變化是完全沒有改變左側菜單進入底側之一。永遠!

與所有的計劃遠遠超出我們已經屠殺2D渲染和它周圍的一切,把它扔了(以最殘酷的方式)。也有處置任何不需要的見證農奴和建設者。房屋被拆除,瓦礫清理。新的罐用塗料被打開,膠合板訂購。迎接下一個奈特麗RTS原型:

從地面了建設

所有的事情,我們使用的是相同的遊戲引擎。移植Delphi代碼到Unity或虛幻引擎將採取的工作幾個月,我們沒有時間了。隨著一隊只有兩個人,我們需要有效率。列文正在努力新的設計理念,平衡和遊戲的步伐。我專注於增加了第三維的引擎,視覺設計,3D建模和動畫。

錘擊膠合板

採用了最新的OpenGL技術的遊戲將有50%以上的尺寸,球諧樹,基於物理的資源和大量的面部毛髮的新兵。當然還有在Android,iOS的,OSX,好觀點*從單一的可執行尼克斯和PC版本!

這是一個很長的路要走。我們可能會碰到一些問題,但我希望我們會戰勝他們像我們以前那樣。祝我們好運!

豎起大拇指!

20 回應“未來計劃

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