未來的計劃

你知道隨著時間的推移,愛好會發生什麼變化,它們會發生變化。這個 Remake 項目長期以來一直是我們的愛好,但隨著這個世界上的一切都在變化,它也是如此……上一個版本 (r6720) 非常令人筋疲力盡。我和 Lewin 仍然在從認真的 KaM Remake 編碼中度過假期。

我要說的話已經困擾我們很久了。幾個月前,我們意識到,我們已經對像素化的 2D 圖形、緊張的動畫和源源不斷的錯誤修復(以及添加我們無法添加的新房屋和單元的永無止境的想法)感到非常無聊,因此我們決定將到此結束。

你們中的一些人可能不喜歡它,但是那些內心強大的人應該繼續:

做出了決定。從它開始很難,所以我們不得不喝幾杯酒(早些時候由一位農民小伙子釀造,跺著粉紅色的像素葡萄)。坐等你的座位——我們決定創造一個全新的遊戲!

我們已經討論過它應該是什麼——勞恩堡廢墟中的 FPS 射擊遊戲,瓦爾海姆拱廊,甚至是 Moorbach 郊區的賽車遊戲(我有一些賽車遊戲的經驗,甚至我車庫裡的一些汽車模型)。在 KaM 之後,所有這些看起來都充滿希望和令人耳目一新。但我想每個人都注定要命運如此,所以我們最終回到了我們開始的地方——RTS類型。可能又無聊了,但我們想我們可能會改變食譜中的一些東西。

首先,我們前往繪圖板。 (請原諒我們的台詞,我們有酒,記得嗎?)

我們沒有餐巾紙,只好在白板上畫畫

遊戲的邏輯需要完全變成矩形,最好是綠線。房子的輪廓必須變成紅色才能在屏幕上突出。有些東西必須變成藍色,但我們都不記得到底是什麼,所以我們開始工作,希望以後能弄明白。最重要的是,如果不將左側菜單更改為底部菜單,則任何更改都是不完整的。曾經!

所有這些都提前計劃好了,我們已經將 2D 渲染和它周圍的所有東西都砍掉了,然後扔掉了(以最殘酷的方式)。還必須處理任何不受歡迎的見證農奴和建設者。房屋被拆除,瓦礫被清理乾淨。打開裝有油漆的新罐子,訂購膠合板。認識下一個 Knightly RTS 原型:

從頭開始建設

在所有事情中,我們使用的是相同的遊戲引擎。將 Delphi 代碼移植到 Unity 或 Unreal Engine 需要幾個月的時間,而我們沒有時間去做。只有兩個人的團隊,我們需要有效率。 Lewin 正在努力研究新的設計理念、平衡和遊戲節奏。我專注於為引擎、視覺設計、3D 建模和動畫添加第三維度。

錘擊膠合板

使用最新的 OpenGL 技術,遊戲將增加 50% 的維度、球諧樹、基於物理的資源和大量的新兵面部毛髮。當然,從單個可執行文件中可以很好地了解 Android、iOS、OSX、*nix 和 PC 版本!

這是一條漫長的道路。我們可能會遇到一些問題,但希望我們能像以前一樣克服它們。祝我們好運!

豎起大拇指!

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