未來的計劃

你知道,隨著時間的推移,興趣愛好會改變。這個重製項目長期以來一直是我們的愛好,但隨著這個世界上所有事物的變化,它也在變化......最後一個版本(r6720)非常令人筋疲力盡。我和 Lewin 仍在休假,尚未完成認真的 KaM Remake 編碼工作。

我要說的話已經困擾我們很久了。幾個月前,我們意識到,我們對像素化的2D 圖形、緊張的動畫和無休止的錯誤修復(以及永無止境的想法源泉來添加我們無法添加的新房屋和單元)感到非常厭倦,因此我們決定將至此結束。

你們中的一些人可能不喜歡它,但是那些內心堅強的人應該繼續:

做出了決定。剛開始的時候很困難,所以我們不得不喝幾杯酒(早些時候由一位農民同伴用踩著粉紅色像素葡萄釀造的)。坐穩了-我們決定創造一款全新的遊戲!

我們討論過它應該是什麼——勞恩堡廢墟中的 FPS 射擊遊戲、Arcade Walheim,甚至是 Moorbach 郊區的賽車遊戲(我有一些賽車遊戲經驗,甚至我的車庫裡有一些汽車模型)。 KaM 之後的一切看起來都充滿希望和令人耳目一新。但我想每個人都注定了他的命運,所以我們最終還是回到了起點——RTS 類型。可能又會很無聊,但我們認為我們可能會改變食譜中的一些東西。

首先,我們走向繪圖板。(請原諒我們的台詞,我們喝了酒,還記得嗎?)

我們沒有餐巾紙,只能在白板上畫畫

遊戲的邏輯需要變成完全矩形,最好是綠線。房屋輪廓必須變成紅色才能在螢幕上突出。有些東西必須變成藍色,但我們都不記得到底是什麼,所以我們已經開始工作並希望稍後能弄清楚。最重要的是,如果不將左側選單更改為底部選單,則任何更改都是不完整的。曾經!

一切都提前計劃好了,我們已經把 2D 渲染和它周圍的一切都砍掉了,然後扔掉了(以最殘酷的方式)。也必須處置任何不需要的見證農奴和建築商。房屋被拆除,瓦礫被清理。打開裝有油漆的新罐子並訂購了膠合板。認識下一個 Knightly RTS 原型:

從頭開始建設

最重要的是,我們使用相同的遊戲引擎。將 Delphi 代碼移植到 Unity 或虛幻引擎需要花費數月的時間,而我們沒有時間這樣做。由於團隊只有兩個人,我們需要提高效率。 Lewin 正在努力研究新的設計理念、平衡性和遊戲節奏。我專注於為引擎添加第三維度、視覺設計、3D 建模和動畫。

錘擊膠合板

使用最新的OpenGL 技術,遊戲的維度將增加50%、球諧樹、基於物理的資源以及新兵的大量面部毛髮。當然,單機遊戲還對Android、iOS、OSX、*nix 和PC 版本提供了良好的視角可執行!

這還有很長的路要走。我們可能會遇到一些問題,但希望我們能像以前一樣克服它們。祝我們好運!

豎起大拇指!

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