Plány do budoucna

Víte, jak to s koníčky časem chodí, mění se. Tento projekt Remake byl naším koníčkem již dlouhou dobu, ale jak se všechno v tomto světě mění, mění se i on... Poslední vydání (r6720) bylo velmi vyčerpávající. Já a Lewin jsme stále na dovolené od seriózního kódování KaM Remake.

To, co se chystám říct, nás trápí už dlouho. Před několika měsíci jsme si uvědomili, že nás pixelovaná 2D grafika, nervózní animace a nekonečný proud oprav chyb (a nekonečná studnice nápadů na přidávání nových domů a jednotek, které jsme nemohli přidat) natolik nudí, že jsme se rozhodli dát tohle do konce.

Některým z vás se to nemusí líbit, ale ti, kteří jsou silní srdcem, by měli pokračovat:

Bylo učiněno rozhodnutí. Začínat s tím bylo těžké, takže jsme si museli dát pár skleniček vína (udělal ho dříve kolega farmář, šlapal po růžových pixelových hroznech). Držte se svých míst – rozhodli jsme se vytvořit radikálně novou hru!

Diskutovali jsme o tom, co by to mělo být – FPS střílečka v ruinách Lauenburg, Arcade Walheim, dokonce i závodní hra na předměstí Moorbach (mám nějaké zkušenosti se závodními hrami, dokonce i pár modelů aut v garáži). Vše, co po KaM vypadalo slibně a osvěžující. Ale myslím, že každý je svázán se svým osudem, takže jsme skončili přesně tam, kde jsme začali – u žánru RTS. Mohla by to být opět nuda, ale napadlo nás, že bychom mohli v receptu něco změnit.

Nejprve jsme zamířili k rýsovacímu prknu. (Omluvte naše řádky, měli jsme víno, vzpomínáte?)

Neměli jsme ubrousky, museli jsme kreslit na tabuli

Logika hry musí být plně obdélníková, nejlépe v zelených čarách. Obrysy domu musí být červené, aby vynikly na obrazovce. Něco musí zmodrat, ale ani jeden z nás si nepamatoval co přesně, tak jsme začali pracovat a doufat, že na to přijdeme později. A co je nejdůležitější, žádná změna se neobejde bez změny levého menu na spodní. Vůbec!

Se vším, co bylo dopředu naplánováno, jsme 2D render a vše kolem něj zmasakrovali a vyhodili (nejbrutálnějším možným způsobem). Také se musel zbavit všech nechtěných svědků nevolníků a stavitelů. Domy byly zbourány a sutiny uklizeny. Byly otevřeny nové plechovky s barvami a objednány překližkové desky. Seznamte se s prototypem Next Knightly RTS:

Budování od základů

Ze všech věcí používáme stejný herní engine. Přenesení kódu Delphi na Unity nebo Unreal Engine by zabralo měsíce práce a na to nemáme čas. S týmem pouhých dvou kluků musíme být efektivní. Lewin tvrdě pracuje na nových designových nápadech, vyváženosti a tempu hry. Zaměřuji se na přidání 3. dimenze do enginu, vizuální design, 3D modelování a animace.

Zatloukací překližka

S využitím nejnovější technologie OpenGL bude hra obsahovat o 50 % více rozměrů, sféricky harmonické stromy, fyzicky založené zdroje a spoustu vousů pro rekruty. A samozřejmě dobré vyhlídky na verze pro Android, iOS, OSX, *nix a PC z jediného spustitelného souboru!

Tohle je dlouhá cesta před námi. Možná narazíme na nějaké problémy, ale doufejme, že je překonáme jako předtím. Přej nám štěstí!

Palec nahoru!

20 reakce na "Plány do budoucna

Zanechat vzkaz

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

*