Plány do budoucna

Víte, jak to chodí s koníčky v průběhu času, se změní. Tento Remake projekt je naším koníčkem na dlouhou dobu, ale protože všechny věci se mění v tomto světě, tak se to taky ... Poslední vydání (r6720) byl velmi vyčerpávající. Já a Lewin jsou stále na dovolenou z vážného KaM Remake kódování.

To, co se chystám říct, bylo nám dotírající na dlouhou dobu. Před několika měsíci jsme si uvědomili, že jsme se tak strašně nudí čtverečkovaně 2D grafikou, natočené animace a nekonečný proud chyb-opravujících (a nikdy nekončící pramen nápadů, jak přidat nové domy a jednotky jsme nemohli přidat), které jsme se rozhodli dát to do konce.

Někteří z vás možná nebude líbit, ale ti, kteří jsou silní zpaměti by měl být projednán:

Bylo rozhodnuto. Počínaje to bylo těžké, a tak jsme museli mít několik sklenic vína (z dříve kolegy Farmer chlapíkem, dupání na růžové pixely hroznů). Držte si sedadlech - rozhodli jsme se vytvořit radikálně novou hru!

Diskutovali jsme o tom, co by mělo být - FPS střílečka v troskách Lauenburg, Arcade Walheim, dokonce i závodní hra na předměstí Moorbach (mám nějaké závodní hry zkušenost, dokonce i několik modelů automobilů v mé garáži). Vše, co vypadal slibně a osvěžující po Kam. Ale myslím, že každý je povinen na svůj osud, a tak jsme skončili přesně tam, kde jsme začali - na žánru RTS. Mohl by to být opět nudný, ale jsme přišli bychom mohli něco změnit v receptu.

První věcí, první, jsme se vydali na rýsovacím prkně. (Omlouvám se naše řady, měli jsme víno, pamatujete?)

Neměli jsme žádné ubrousky, musel kreslit na tabuli

Logika Hra potřebuje, aby se stal plně obdélníkový, nejlépe v zelené linky. Dům nastiňuje muset zčervená vystupovat na obrazovce. Něco se musí stát modré, ale ani jeden z nás nemohl vzpomenout, co přesně, a tak jsme začali pracovat a doufat, že se na to přijít později. A co je nejdůležitější, žádná změna je kompletní bez změny na levé straně nabídky na spodní straně jedné a. Ever!

Se vším, co naplánovány s dostatečným předstihem jsme zmasakrovali 2D omítky a vše kolem ní a hodil ho pryč (v nejvíce brutálním způsobem možné). Také musela zbavit veškerých nežádoucích svědků poddaných a stavitelů. Domy byly zbořeny a suť vyčištěn. Nové plechovky s barvami se otevřely a překližky objednal. Seznamte se s prototyp Next Knightly RTS:

Budova z důvodů nahoru

Ze všech věcí, používáme stejný herní engine. Portování Delphi kód Unity nebo Unreal Engine bude trvat měsíce práce, a my nemáme čas na to. S týmem jen dva kluci, musíme být efektivní. Lewin se usilovně pracuje na nové designové nápady, rovnováhy a herní tempo. Já jsem se zaměřil na přidávání 3. rozměr motoru, vizuální design, 3D modelování a animace.

Příklepem překližka

Pomocí nejmodernější technologie OpenGL hra bude obsahovat 50% více rozměrů, kulovitého harmonické stromy, zdroje fyzicky založen, a spoustu vousy pro rekruty. A samozřejmě dobré vyhlídky na Android, iOS, OS X, * nix a PC verze od jediného spustitelného souboru!

Tato dlouhá cesta vpřed. Můžeme narazit na některé problémy, ale doufejme, že se jejich překonání, jako jsme to udělali předtím. Přejeme hodně štěstí!

Palec nahoru!

20 Reakce na „Plány do budoucna"

Zanechat vzkaz

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*