Планови за будућност

Знате како то иде са хобијима током времена, они се мењају. Овај Ремаке пројекат нам је дуго био хоби, али како се све ствари мењају на овом свету, мења се и... Последње издање (р6720) је било веома исцрпљујуће. Ја и Левин смо још увек на одмору од озбиљног КаМ Ремаке кодирања.

Оно што ћу сада да кажем већ дуго нас мучи. Пре неколико месеци смо схватили да нам је толико досадила пикселизована 2Д графика, нервозне анимације и бескрајни ток исправљања грешака (и бескрајна фонтана идеја за додавање нових кућа и јединица које нисмо могли да додамо) да смо одлучили да ставимо ово до краја.

Некима од вас се то можда неће допасти, али они који су јаки срцем нека наставе:

Одлука је донета. Почети с тим је било тешко, па смо морали да попијемо неколико чаша вина (раније је направио колега Фармер, који је газио ружичасто грожђе). Држите се својих места – одлучили смо да направимо радикално нову игру!

Разговарали смо о томе шта би то требало да буде – ФПС пуцачина у рушевинама Лауенбурга, Арцаде Валхеим, чак и тркачка игра у предграђу Мурбаха (имам искуства са тркачким играма, чак и неколико модела аутомобила у мојој гаражи). Све је то после КаМ-а изгледало обећавајуће и освежавајуће. Али, ваљда је свако везан за своју судбину, па смо завршили тамо где смо и почели – на жанру РТС-а. Опет би могло бити досадно, али смо мислили да бисмо могли нешто да променимо у рецепту.

Прво, кренули смо до табле за цртање. (Извините на нашим редовима, пили смо вино, сећате се?)

Нисмо имали салвете, морали смо да цртамо на табли

Логика игре треба да постане потпуно правоугаона, по могућности у зеленим линијама. Обриси куће морају постати црвени да би се истакли на екрану. Нешто мора да постане плаво, али нико од нас није могао да се сети шта тачно, па смо почели да радимо и надамо се да ћемо то касније схватити. И што је најважније, ниједна промена није потпуна без промене менија са леве стране у доњи. икад!

Уз све то планирано унапред, искасапили смо 2Д рендер и све око њега и бацили га (на најбруталнији могући начин). Такође је морао да се реши свих нежељених сведока кметова и градитеља. Куће су срушене, а рушевине очишћене. Отворене су нове лименке са бојама и наручене шперплоче. Упознајте Нект Книгхтли РТС прототип:

Зграда од темеља

Од свега, користимо исти мотор за игру. Преношење Делпхи кода на Унити или Унреал Енгине захтевало би месеци рада, а ми за то немамо времена. Са тимом од само два момка, морамо да будемо ефикасни. Левин вредно ради на новим дизајнерским идејама, балансу и темпу играња. Фокусиран сам на додавање 3. димензије мотору, визуелни дизајн, 3Д моделирање и анимацију.

Хаммеринг шперплоча

Користећи најновију ОпенГЛ технологију, игра ће имати 50% више димензија, сферно хармонично дрвеће, физички засноване ресурсе и пуно длака на лицу за регруте. И наравно добре перспективе за Андроид, иОС, ОСКС, *ник и ПЦ верзије из једног извршног фајла!

Пред нама је дуг пут. Можда ћемо наићи на неке проблеме, али надамо се да ћемо их превазићи као и раније. Пожелите нам срећу!

Знак одобравања!

20 одговори на "Планови за будућност

Оставите одговор

Ваша емаил адреса неће бити објављена.

*