Planovi za buducnost

Znate kako to ide s hobijima s vremenom, oni se mijenjaju. Ovaj Remake projekt nam je dugo bio hobi, ali kako se sve stvari mijenjaju u ovom svijetu, mijenja se i on... Posljednje izdanje (r6720) bilo je jako iscrpljujuće. Ja i Lewin smo još uvijek na odmoru od ozbiljnog KaM Remake kodiranja.

Ono što ću sada reći već dugo nas muči. Prije nekoliko mjeseci shvatili smo, da nam je toliko dosadila pikselizirana 2D grafika, nervozne animacije i beskonačan tok ispravljanja bugova (i beskrajna fontana ideja za dodavanje novih kuća i jedinica koje nismo mogli dodati) da smo odlučili staviti ovome do kraja.

Nekima od vas to se možda neće svidjeti, ali oni koji su jaki srcem neka nastave:

Odluka je donesena. Početi s tim je bilo teško, pa smo morali popiti nekoliko čaša vina (ranije ga je napravio kolega Farmer, koji je gazio ružičasto pixely grožđe). Držite se svojih mjesta - odlučili smo stvoriti radikalno novu igru!

Raspravljali smo o tome što bi to trebalo biti – FPS pucačina u ruševinama Lauenburga, Arcade Walheim, čak i trkaća igra u predgrađu Moorbacha (imam iskustva s trkaćim igrama, čak i nekoliko modela automobila u svojoj garaži). Sve je to nakon KaM-a izgledalo obećavajuće i osvježavajuće. Ali valjda je svatko vezan za svoju sudbinu, pa smo završili tamo gdje smo i počeli – na RTS žanru. Opet bi moglo biti dosadno, ali smo mislili da bismo mogli nešto promijeniti u receptu.

Najprije smo krenuli prema ploči za crtanje. (Oprostite na našim redovima, pili smo vino, sjećate se?)

Nismo imali salvete, morali smo crtati po bijeloj ploči

Logika igre mora postati potpuno pravokutna, po mogućnosti u zelenim linijama. Obrisi kuće moraju postati crveni da bi se istaknuli na ekranu. Nešto mora postati plavo, ali se nitko od nas nije mogao sjetiti što točno, pa smo počeli raditi i nadamo se da ćemo to kasnije shvatiti. I što je najvažnije, nijedna promjena nije potpuna bez promjene lijevog izbornika u donji. Ikad!

With all that planned well ahead we have butchered the 2D render and everything around it and threw it away (in the most brutal way possible). Also had to dispose of any unwanted witness serfs and builders. Houses were demolished and rubble cleaned up. New tins with paints were opened and plywood sheets ordered. Meet the Next Knightly RTS prototype:

Building from grounds up

Of all things, we are using the same game engine. Porting Delphi code to Unity or Unreal Engine would take months of work, and we don’t have time for that. With a team of just two guys, we need to be efficient. Lewin is working hard on new design ideas, balance and gameplay pace. I’m focused on adding a 3rd dimension to the engine, visual design, 3D modelling and animation.

Hammering plywood

Using the latest OpenGL technology the game will feature 50% more dimensions, spherically harmonic trees, physically based resources and lots of facial hair for Recruits. And of course good perspectives on Android, iOS, OSX, *nix and PC versions from the single executable!

This a long road ahead. We might bump into some problems, but hopefully we will overcome them like we did before. Wish us luck!

Thumbs up!

20 odgovori na "Planovi za buducnost

Ostavite odgovor

Vaša email adresa neće biti objavljena.

*