Планы на будущее

Вы же знаете, как бывает с увлечениями со временем, они меняются. Этот проект Remake долгое время был нашим хобби, но поскольку все меняется в этом мире, меняется и он… Последний релиз (r6720) был очень утомительным. Мы с Левином все еще отдыхаем от серьезного кодинга KaM Remake.

То, что я собираюсь сказать, уже давно не дает нам покоя. Несколько месяцев назад мы поняли, что нам настолько наскучила пиксельная 2D-графика, дерганая анимация и бесконечный поток исправления ошибок (и нескончаемый фонтан идей по добавлению новых домов и юнитов, которые мы не могли добавить), что решили выложить это до конца.

Кому-то из вас это может не понравиться, но тем, кто крепок сердцем, следует продолжить:

Решение было принято. Начинать с этого было трудно, поэтому нам пришлось выпить несколько бокалов вина (сделанного ранее товарищем-фермером, топтавшим розовый пиксельный виноград). Держитесь за свои места — мы решили создать кардинально новую игру!

Мы обсуждали, что это должно быть: шутер от первого лица в руинах Лауэнбурга, Arcade Walheim, даже гоночная игра в пригороде Мурбаха (у меня есть некоторый опыт гоночных игр, даже несколько моделей автомобилей в моем гараже). Все это выглядело многообещающе и освежающе после КаМ. Но я думаю, что каждый связан своей судьбой, поэтому мы оказались там же, где и начали — в жанре RTS. Снова может быть скучно, но мы подумали, что можем что-то изменить в рецепте.

Первым делом мы направились к чертежной доске. (Простите за наши реплики, у нас было вино, помните?)

У нас не было салфеток, приходилось рисовать на доске.

Логика игры должна стать полностью прямоугольной, желательно в зеленых линиях. Контуры домов должны стать красными, чтобы выделяться на экране. Что-то должно стать синим, но никто из нас не мог вспомнить, что именно, поэтому мы начали работать и надеялись выяснить это позже. И самое главное, никакое изменение не обходится без замены левого меню на нижнее. Всегда!

Со всем, что было запланировано заранее, мы вырезали 2D-рендеринг и все вокруг него и выбросили (наиболее жестоким способом). Также приходилось избавляться от любых нежелательных свидетелей крепостных и строителей. Дома снесены, завалы убраны. Открыты новые банки с красками и заказаны фанерные листы. Встречайте прототип Next Knightly RTS:

Строительство с нуля

Мы используем один и тот же игровой движок. Перенос кода Delphi на Unity или Unreal Engine потребует месяцев работы, а у нас нет на это времени. В команде всего два парня, и нам нужно быть эффективными. Левин усердно работает над новыми дизайнерскими идеями, балансом и темпом игрового процесса. Я сосредоточен на добавлении 3-го измерения в движок, визуальном дизайне, 3D-моделировании и анимации.

Ковка фанеры

Используя новейшую технологию OpenGL, в игре будет на 50% больше измерений, сферически гармоничных деревьев, физических ресурсов и большого количества растительности на лицах новобранцев. И, конечно же, хорошие перспективы для Android, iOS, OSX, *nix и версий для ПК из одного исполняемого файла!

Это долгий путь впереди. Мы можем столкнуться с некоторыми проблемами, но, надеюсь, мы их преодолеем, как и раньше. Пожелайте нам удачи!

Недурно!

20 ответы на “Планы на будущее

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*