Планы на будущее

Вы знаете, как она идет с хобби с течением времени, они меняются. Это римейк проект был наше хобби в течение длительного времени, но, как изменить все в этом мире, так же это слишком ... Последняя релиз (r6720) было очень утомительно. Я и Левин все еще на каникулах от серьезных Кам Remake кодирования.

То, что я собираюсь сказать, была нытье нас в течение длительного времени. Несколько месяцев назад мы осознали, что мы получили так очень скучно неровной 2D-графики, нервный анимации и бесконечный поток исправление ошибок (и никогда не заканчивается фонтан идей, чтобы добавить новые дома и единиц, которые нам не удалось добавить), что мы решили поставить это к концу.

Некоторые из вас, возможно, не нравится, но те, кто сильны наизусть следует исходить:

Было принято решение. Начиная с этим было трудно, поэтому мы должны были иметь несколько стаканов вина (сделанное ранее товарища Фермер гл, топает на розовых pixely винограда). Держите на свои места - мы решили создать принципиально новую игру!

Мы обсудили над тем, что должно быть - шутер FPS в Лауенбургских руинах, Аркады Walheim, даже гоночная игра, в пригороде Moorbach (у меня есть некоторые Раса игры опыт, даже несколько моделей автомобилей в гараже). Все, что выглядит многообещающим и освежающий после Kam. Но я думаю, каждый обязан с его судьбой, поэтому мы в конечном итоге там, где мы начали - на жанре RTS. Может быть скучно еще раз, но мы решили, может что-то изменить в рецепте.

Перво-наперво, мы направились к чертежной доске. (Простите наши линии, мы имели вино, помните?)

У нас не было салфетки, пришлось рисовать на доске

Логика игры должна стать полностью прямоугольный, предпочтительно в зеленых линий. Дом контуры должны стать красным, чтобы выделиться на экране. Что-то должно синеть, но ни один из нас не мог вспомнить, что именно, так что мы начали работать и в надежде выяснить это в дальнейшем. И самое главное, никаких изменений не будет полным без изменения меню слева в нижней стороне одного. Ever!

Со всем, что планируется заблаговременно мы вырезали 2D визуализации и все вокруг него и выбросил его (в самой жестокой из возможных способов). Также имел распоряжаться любых нежелательных крепостных свидетелей и строителей. Дома были разрушены и щебень в порядок. Новые банки с красками были открыты, и листы фанеры, заказать. Познакомлюсь прототип Следующая Рыцарский РТС:

Сборка из оснований до

Из всех вещей, мы используем тот же игровой движок. Портирование Delphi код для единства или Unreal Engine займет несколько месяцев работы, и мы не имеем на это времени. С командой всего двумя парнями, мы должны быть эффективными. Левин работает над новыми дизайнерскими идеями, баланс и геймплей темпами. Я сосредоточен на добавлении третьего измерения к двигателю, дизайна, 3D-моделирования и анимации.

Стук фанеры

Используя новейшие технологии OpenGL игре будут представлены на 50% больше размеры сферически гармонические деревья, ресурсы физически, основанные и много волос на лице новобранцев. И, конечно, хорошие перспективы на Android, IOS, а OSX, * NIX и PC версии от одного исполняемого файла!

Это долгий путь. Мы могли бы столкнуться с некоторыми проблемами, но, надеюсь, мы преодолеем их, как мы делали раньше. Пожелайте нам удачи!

Недурно!

20 Ответы на «Планы на будущее"

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*