Плани на майбутнє

Ви знаєте, як вона йде з хобі з часом, вони змінюються. Це римейк проект був наше хобі протягом тривалого часу, але, як змінити все в цьому світі, так само це занадто ... Остання реліз (r6720) було дуже втомлює. Я і Левін все ще на канікулах від серйозних Кам Remake кодування.

Те, що я збираюся сказати, була ниття нас протягом тривалого часу. Кілька місяців тому ми усвідомили, що ми отримали так дуже нудно нерівній 2D-графіки, нервовий анімації і нескінченний потік виправлення помилок (і ніколи не закінчується фонтан ідей, щоб додати нові будинки і одиниць, які нам не вдалося додати), що ми вирішили поставити це до кінця.

Деякі з вас, можливо, не подобається, але ті, хто сильні напам'ять слід виходити:

Рішення було прийнято. Починаючи з нею було важко, тому ми повинні були мати кілька склянок вина (, зробленому раніше побратима Фермер гл, тупотить на рожевих pixely винограду). Тримайся на свої місця - ми вирішили створити принципово нову гру!

Ми обговорили за те, що вона має бути - шутера FPS в Лауенбург руїнах, Аркади Уолхайм, навіть гоночна гра, в передмісті Moorbach (у мене є деякі гонки ігри досвід, навіть кілька моделей автомобілів в гаражі). Все, що виглядає багатообіцяючим і освіжаючий після KaM. Але я думаю, кожен пов'язаний з його долею, тому ми в кінцевому підсумку там, де ми почали - на жанрі RTS. Може бути нудно ще раз, але ми вважали, що, можливо, щось змінити в рецепті.

Насамперед, ми попрямували до креслярської дошці. (Даруйте наші лінії, ми мали вино, пам'ятаєте?)

У нас не було серветок, довелося залучити на дошці

Логіка гри повинна стати повністю прямокутний, переважно в зелених ліній. Будинок контури повинні стати червоним, щоб виділитися на екрані. Щось, щоб стати синій, але жоден з нас не міг згадати що саме, так що ми почали працювати і в надії з'ясувати це надалі. І найголовніше, ніяких змін не буде повним без зміни меню зліва в нижній стороні одного. З тих!

З усім, що планується також попереду були забиті ми 2D-візуалізації і всі навколо нього і викинув його (у найбільш звірячим способом можливо). Також мав розпоряджатися будь-яких небажаних свідків кріпаків і будівельників. Будинки були зруйновані і щебінь очищені. Нові банки з фарбами були відкриті, і листи фанери наказав. Познайомлюсь прототип Наступна Лицарський РТС:

Збірка з підстав до

З усіх речей, ми використовуємо той же ігровий движок. Портування Delphi код для єдності чи Unreal Engine займе декілька місяців роботи, і ми не повинні на це часу. З командою всього двома хлопцями, ми повинні бути ефективними. Левін працює над новими ідеями дизайну, баланс і геймплей темпами. Я зосереджений на додаванні третього вимір двигуна, візуальний дизайн, 3D моделювання та анімації.

Стук фанери

Використовуючи новітні технології OpenGL в грі будуть представлені на 50% більше розміри сферично гармонійні дерева, ресурсів фізично, засновані й багато волосся на обличчі для новобранців. І, звичайно, хороші перспективи на Android, IOS, OSX, * NIX і комп'ютера версії від одного виконуваного файлу!

Це довгий шлях. Ми могли б врізатися в деяких проблем, але, сподіваюся, ми подолаємо їх, як ми робили раніше. Побажайте нам удачі!

Пальці вгору!

20 Відповіді на «Плани на майбутнє»

Залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені *

*