未来的计划

你知道随着时间的推移,爱好会发生什么变化,它们会发生变化。这个 Remake 项目长期以来一直是我们的爱好,但随着这个世界上的一切都在变化,它也发生了变化……上一个版本 (r6720) 非常令人筋疲力尽。我和 Lewin 仍然在从认真的 KaM Remake 编码中度过假期。

我要说的话已经困扰我们很久了。几个月前,我们意识到,我们已经对像素化的 2D 图形、紧张的动画和源源不断的错误修复(以及添加我们无法添加的新房屋和单元的永无止境的想法)感到非常无聊,因此我们决定将到此结束。

你们中的一些人可能不喜欢它,但是那些内心强大的人应该继续:

做出了决定。从它开始很难,所以我们不得不喝几杯酒(早些时候由一位农民小伙子酿造,跺着粉红色的像素葡萄)。坐等你的座位——我们决定创造一个全新的游戏!

我们已经讨论过它应该是什么——劳恩堡废墟中的 FPS 射击游戏,瓦尔海姆拱廊,甚至是 Moorbach 郊区的赛车游戏(我有一些赛车游戏的经验,甚至车库里有几辆汽车模型)。在 KaM 之后,所有这些看起来都充满希望和令人耳目一新。但我想每个人都注定要被命运所束缚,所以我们最终回到了我们开始的地方——RTS类型。可能又无聊了,但我们想我们可能会改变食谱中的一些东西。

首先,我们前往绘图板。 (请原谅我们的台词,我们有酒,记得吗?)

我们没有餐巾纸,只好在白板上画画

游戏的逻辑需要完全变成矩形,最好是绿线。房子的轮廓必须变成红色才能在屏幕上突出。有些东西必须变成蓝色,但我们都不记得到底是什么,所以我们开始工作,希望以后能弄明白。最重要的是,如果不将左侧菜单更改为底部菜单,则任何更改都是不完整的。曾经!

所有这些都提前计划好了,我们已经将 2D 渲染和它周围的所有东西都砍掉了,然后扔掉了(以最残酷的方式)。还必须处理任何不受欢迎的见证农奴和建设者。房屋被拆除,瓦砾被清理干净。打开装有油漆的新罐子,订购胶合板。认识下一个 Knightly RTS 原型:

从头开始建设

在所有事情中,我们使用的是相同的游戏引擎。将 Delphi 代码移植到 Unity 或 Unreal Engine 需要几个月的时间,而我们没有时间去做。只有两个人的团队,我们需要有效率。 Lewin 正在努力研究新的设计理念、平衡和游戏节奏。我专注于为引擎、视觉设计、3D 建模和动画添加第三维度。

锤击胶合板

使用最新的 OpenGL 技术,游戏将增加 50% 的维度、球谐树、基于物理的资源和大量的新兵面部毛发。当然,从单个可执行文件中可以很好地了解 Android、iOS、OSX、*nix 和 PC 版本!

这是一条漫长的道路。我们可能会遇到一些问题,但希望我们能像以前一样克服它们。祝我们好运!

竖起大拇指!

20 回应“未来的计划

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