未来计划

你知道如何去与爱好随着时间的推移,他们改变。这部翻拍项目一直是我们的爱好很长一段时间,但因为所有的东西在这个世界改变,所以它也...最后版本(r6720)非常吃力。我和列文仍然在严重锦翻拍编码度假。

我怎么样说一直唠叨我们很长一段时间。几个月前,我们意识到,我们得到了像素化的2D图形,战战兢兢动画和bugfixing(和永无止境的理念,以增加新的房屋和单位,我们不能添加喷泉),我们已经决定将层出不穷所以很无聊此结束。

你们当中有些人可能不喜欢它,但那些谁是由强心脏应该着手:

决定做出。它开始是很难的,所以我们必须有一个几杯酒(早期由农民同胞做章,踩粉色pixely葡萄)。握住你的座位 - 我们决定创建一个全新的游戏!

我们在什么它应该是讨论 - 一个FPS射击游戏的劳恩堡遗址,商场瓦尔海姆,即使是赛车游戏中的Moorbach郊区(我有一些比赛经验的游戏,甚至一些车型在我的车库)。所有这一切锦照顾有前途的,令人耳目一新。但我想每个人都注定了他的命运,所以我们结束了,我们已经开始正确的 - 在一个RTS游戏。可以再次枯燥,但我们想通,我们可能会改变一些配方。

首先第一件事情,我们前往了绘图板。 (请原谅我们的路线,我们有酒,还记得吗?)

我们没有餐巾纸,不得不动用白板

游戏的逻辑需要变得完全矩形,最好是在绿线。房子勾勒得变成红色脱颖而出的屏幕上。东西已经变成蓝色,但既不是我们能记得究竟是什么,所以我们已经开始工作,希望能弄清楚以后。而最重要的,没有变化是完全没有改变左侧菜单进入底侧之一。永远!

与所有的计划远远超出我们已经屠杀2D渲染和它周围的一切,把它扔了(以最残酷的方式)。也有处置任何不需要的见证农奴和建设者。房屋被拆除,瓦砾清理。新的罐用涂料被打开,胶合板订购。迎接下一个奈特丽RTS原型:

从地面了建设

所有的事情,我们使用的是相同的游戏引擎。移植Delphi代码到Unity或虚幻引擎将采取的工作几个月,我们没有时间了。随着一队只有两个人,我们需要有效率。列文正在努力新的设计理念,平衡和游戏的步伐。我专注于增加了第三维的引擎,视觉设计,3D建模和动画。

锤击胶合板

采用了最新的OpenGL技术的游戏将有50%以上的尺寸,球谐树,基于物理的资源和大量的面部毛发的新兵。当然还有在Android,iOS的,OSX,好观点*从单一的可执行尼克斯和PC版本!

这是一个很长的路要走。我们可能会碰到一些问题,但我希望我们会战胜他们像我们以前那样。祝我们好运!

竖起大拇指!

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