Nākotnes plāni

Jūs zināt, kā tas notiek ar hobijiem laika gaitā, tās mainās. Šis pārtaisīt projekts ir mūsu hobijs uz ilgu laiku, bet kā visas lietas mainīt šajā pasaulē, tāpēc nav tā pārāk ... Pēdējā release (r6720) bija ļoti nogurdinošs. Me un Lewin joprojām atvaļinājumā no nopietnu KAM pārtaisīt kodēšanas.

Ko es esmu par to pateikt ir nagging mums uz ilgu laiku. Pirms dažiem mēnešiem mēs sapratām, ka mēs saņēmām tik ļoti garlaicīgi ar pixelated 2D grafikas, nervozus animācijas un nebeidzamu plūsmu bugfixing (un nekad nebeidzas strūklaka ideju, lai pievienotu jaunas mājas un vienības nevarēja pievienot), ka mēs esam nolēmuši likt to beigām.

Daži no jums, iespējams, nepatīk, bet tie, kuri ir spēcīgi, ko sirds būtu jārīkojas:

Lēmums tika pieņemts. Sākot ar to bija grūti, tāpēc mums nācās ir dažas glāzes vīna (izgatavots agrāk puisis Farmer žokļiem, mīcot rozā pixely vīnogas). Turiet par jūsu sēdekļiem - mēs nolēmām izveidot radikāli jaunu spēli!

Mēs esam apsprieduši pāri kādai tai vajadzētu būt - FPS šāvējam Lauenburg drupās, Arcade Walheim, pat sacīkšu spēle Moorbach priekšpilsētu (man ir dažas rase spēles pieredzi, pat daži auto modeļiem manā garāžā). Viss, kas izskatījās daudzsološa un atsvaidzinoša pēc KAM. Bet es domāju, ikvienam ir pienākums ar savu likteni, tāpēc mēs beidzās tieši tur, kur mēs esam sākuši - par RTS žanrā. Varētu būt garlaicīgi vēlreiz, bet mēs rakstainas mēs varētu kaut ko mainīt šajā receptē.

Pirmās lietas, pirmkārt, devāmies uz velkošo kuģa. (Atvainojos par mūsu līnijas, mums bija vīnu, atceries?)

Mums nebija salvetes, nācās izdarīt uz tāfeles

Spēles loģika jākļūst pilnīgi taisnstūra, vēlams zaļo līniju. House iezīmē jākļūst sarkanu izcelties uz ekrāna. Kaut kas ir jākļūst zils, bet neviens no mums var atcerēties, ko tieši, tāpēc mēs esam sākuši darbu un cerot skaitlis tas vēlāk. Un pats galvenais, nekādas izmaiņas nav pilnīga, nemainot kreisajā pusē izvēlnē uz apakšējā pusē vienu. Ever!

Ar visu, kas plānots arī pirms mēs esam butchered 2D apmetuma un viss ap to un iemeta to prom (visvairāk brutālā veidā iespējams). Bija arī atsavināt jebkuru nevēlamu liecinieku dzimtļaudis un celtniekiem. Mājas tika nojauktas un šķembas sakopta. Jauni kārbas ar krāsām atvērās un saplākšņa loksnes pasūtīts. Meet Next bruņinieku RTS prototipu:

Veidojot no pamatiem līdz

No visām lietām, mēs izmantojam to pašu spēļu dzinēju. Pārnešanas Delphi kodu Vienotības vai Unreal Engine varētu veikt mēnešus darba, un mums nav laika par to. Ar komandu tikai divi puiši, mums ir nepieciešams, lai būtu efektīva. Lewin ir smagi strādā pie jaunām dizaina idejām, līdzsvaru un spēlēšanas tempā. Es esmu vērsta uz pievienojot 3. dimensiju dzinējam, vizuālais noformējums, 3D modelēšanas un animācijas.

Kalšanai saplāksnis

Izmantojot jaunākās tehnoloģijas OpenGL spēle būs iespēja par 50% vairāk dimensiju, sfēriski harmoniku koki, fiziski balstīti resursus un daudz sejas apmatojuma par darbiniekiem. Un, protams, labas perspektīvas Android, iOS, OSX, * Nix un PC versijas no vienotā izpildāmā!

Tas garš ceļš priekšā. Mēs varētu sasist vērā dažas problēmas, bet, cerams, mēs pārvarēsim viņiem kā mēs to darījām pirms tam. Wish mums veiksmi!

Īkšķi gaisā!

20 responses to “Nākotnes plāni

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *

*