Progetti per il futuro

Sapete come va con hobby nel tempo, cambiano. Questo progetto Remake è stato il nostro hobby per lungo tempo, ma come tutte le cose cambiano in questo mondo, così fa troppo ... Ultima versione (r6720) è stato molto faticoso. Io e Lewin sono ancora in vacanza da grave KaM Remake di codifica.

Quello che sto per dire è stato fastidioso noi per lungo tempo. Pochi mesi fa ci siamo resi conto, che ci siamo così annoiati dalla grafica 2D pixelated, animazioni nervosi e flusso infinito di fix dei bug (e infinita fonte di idee per aggiungere nuove case e le unità non abbiamo potuto aggiungere) che abbiamo deciso di mettere questo al termine.

Alcuni di voi potrebbero non piacere, ma quelli che sono forti memoria dovrebbe procedere:

Decisione è stata presa. Partendo era difficile, quindi abbiamo dovuto avere un paio di bicchieri di vino (fatta in precedenza da un collega Farmer cap, stomping sulla uva rosa pixely). Mantenere il vostro posti - abbiamo deciso di creare un radicalmente nuovo gioco!

Abbiamo discusso su ciò che dovrebbe essere - uno sparatutto FPS in rovina Lauenburg, Arcade Walheim, anche un gioco di corse in periferia Moorbach (ho una certa esperienza giochi di corsa, anche un paio di modelli di auto in garage). Tutto ciò che sembrava promettente e rinfrescante dopo KaM. Ma credo che ognuno è tenuto al suo destino, così abbiamo finito proprio dove abbiamo avviato - su un genere RTS. Potrebbe essere noioso, ancora una volta, ma abbiamo pensato che potremmo cambiare qualcosa nella ricetta.

Per prima cosa, ci siamo diretti al tavolo da disegno. (Perdoni le nostre linee, avevamo vino, ricordate?)

Non avevamo tovaglioli, ha dovuto attingere a una lavagna

La logica del gioco deve diventare pienamente rettangolare, preferibilmente in linee verdi. Casa delinea deve diventare rosso per distinguersi sullo schermo. Qualcosa deve diventare blu, ma nessuno di noi riusciva a ricordare esattamente quello che, quindi abbiamo iniziato a lavorare e sperando di capire più tardi. E, soprattutto, nessun cambiamento è completa senza cambiare menu sul lato sinistro in un sistema bottom-lato. Mai!

Con tutto quello pianificato ben prima abbiamo massacrato rendering 2D e tutto intorno ad esso e lo gettò via (nel modo più brutale possibile). Aveva anche di disporre di tutti i servi testimoni indesiderati e costruttori. Case sono state demolite e detriti puliti. Nuovi barattoli con le vernici sono stati aperti e fogli di compensato ordinato. Incontra il prototipo successivo Knightly RTS:

Compilare da motivi in ​​su

Di tutte le cose, stiamo usando lo stesso motore di gioco. Porting codice Delphi a Unity o Unreal Engine richiederebbe mesi di lavoro, e non abbiamo tempo per questo. Con un team di soli due ragazzi, dobbiamo essere efficienti. Lewin sta lavorando sodo su nuove idee di design, l'equilibrio e il ritmo di gioco. Mi sono concentrato su come aggiungere un 3 ° dimensione al motore, visual design, modellazione e animazione 3D.

Compensato martellare

Utilizzando la più recente tecnologia OpenGL il gioco sarà caratterizzato da 50% in più dimensioni, sferica alberi armoniche, le risorse basate fisicamente e un sacco di peli sul viso per reclute. E, naturalmente, buone prospettive di Android, iOS, OSX, * nix e versioni PC dal singolo eseguibile!

Questa una lunga strada davanti. Potremmo imbattersi in alcuni problemi, ma speriamo di superarli come abbiamo fatto prima. Auguriamo fortuna!

Pollice su!

20 risposte a “Progetti per il futuro

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