Progetti futuri

Sai come va con gli hobby nel tempo, cambiano. Questo progetto Remake è stato il nostro hobby per molto tempo, ma poiché tutte le cose cambiano in questo mondo, lo fa anche... L'ultima versione (r6720) è stata molto estenuante. Io e Lewin siamo ancora in vacanza dalla seria programmazione di KaM Remake.

Quello che sto per dire ci assilla da molto tempo. Alcuni mesi fa ci siamo resi conto che eravamo così annoiati dalla grafica 2D pixelata, dalle animazioni nervose e dal flusso infinito di correzioni di bug (e una fonte infinita di idee per aggiungere nuove case e unità che non potevamo aggiungere) che abbiamo deciso di mettere questo alla fine.

Ad alcuni di voi potrebbe non piacere, ma quelli che sono forti di cuore dovrebbero procedere:

La decisione è stata presa. Iniziare è stato difficile, quindi abbiamo dovuto bere qualche bicchiere di vino (preparato in precedenza da un collega contadino, calpestando l'uva rosa pixelata). Resisti ai tuoi posti: abbiamo deciso di creare un gioco radicalmente nuovo!

Abbiamo discusso su cosa dovrebbe essere: uno sparatutto in prima persona nelle rovine di Lauenburg, Arcade Walheim, persino un gioco di corse nei sobborghi di Moorbach (ho esperienza di giochi di corse, anche alcuni modelli di auto nel mio garage). Tutto ciò sembrava promettente e rinfrescante dopo KaM. Ma immagino che ognuno sia legato al suo destino, quindi siamo finiti proprio dove abbiamo iniziato: su un genere RTS. Potrebbe essere noioso ancora una volta, ma abbiamo pensato di poter cambiare qualcosa nella ricetta.

Per prima cosa, ci siamo diretti al tavolo da disegno. (Scusate le nostre battute, avevamo del vino, ricordi?)

Non avevamo tovaglioli, dovevamo disegnare su una lavagna

La logica del gioco deve diventare completamente rettangolare, preferibilmente con linee verdi. I contorni delle case devono diventare rossi per risaltare sullo schermo. Qualcosa deve diventare blu, ma nessuno di noi riesce a ricordare esattamente cosa, quindi abbiamo iniziato a lavorare e sperare di risolverlo in seguito. E, soprattutto, nessuna modifica è completa senza cambiare il menu sul lato sinistro in uno sul lato inferiore. Mai!

Con tutto ciò che è stato pianificato con largo anticipo, abbiamo massacrato il rendering 2D e tutto ciò che lo circonda e lo abbiamo buttato via (nel modo più brutale possibile). Doveva anche sbarazzarsi di qualsiasi servitore e costruttore di testimoni indesiderati. Le case sono state demolite e le macerie ripulite. Furono aperte nuove scatole con vernici e ordinati fogli di compensato. Incontra il prototipo Next Knightly RTS:

Costruire da zero

Di tutte le cose, stiamo usando lo stesso motore di gioco. Il porting del codice Delphi su Unity o Unreal Engine richiederebbe mesi di lavoro e non abbiamo tempo per quello. Con una squadra di soli due ragazzi, dobbiamo essere efficienti. Lewin sta lavorando sodo su nuove idee di design, equilibrio e ritmo di gioco. Mi concentro sull'aggiunta di una terza dimensione al motore, al design visivo, alla modellazione 3D e all'animazione.

Compensato martellante

Utilizzando l'ultima tecnologia OpenGL, il gioco presenterà il 50% di dimensioni in più, alberi sferici armonici, risorse basate sulla fisica e molti peli sul viso per le reclute. E ovviamente buone prospettive sulle versioni Android, iOS, OSX, *nix e PC dal singolo eseguibile!

Questa è una lunga strada da percorrere. Potremmo imbatterci in alcuni problemi, ma speriamo di risolverli come abbiamo fatto prima. Auguraci buona fortuna!

Pollice su!

20 risposte a “Progetti futuri

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