Ateities planai

Jūs žinote, kaip jis eina su pomėgius laikui bėgant, jie pakeisti. Tai perdaryti projektą buvo mūsų hobis ilgą laiką, tačiau, kaip viskas pasikeis šiame pasaulyje, todėl tai daro pernelyg ... Paskutinis spaudai (r6720) buvo labai varginantis. Aš ir Lewin yra vis dar iš rimto KAM Remake kodavimo atostogų.

Ką aš apie pasakyti buvo kibimas mus ilgą laiką. Prieš keletą mėnesių mes supratome, kad mes turime taip labai nuobodu pixelated 2D grafika, nervingumas animacija ir nesibaigiančio srauto bugfixing (nesibaigiantis fontanas idėjų įtraukti naujus namus ir vienetus mes negalėjo pridėti), kad mes nusprendėme įdėti tai prie pabaigos.

Kai kurie iš jūsų gali nepatikti, bet tie, kurie yra stiprūs mintinai turėtų vykti:

Sprendimas buvo priimtas. Pradedant su juo buvo sunku, todėl mes turėjome turėti kelias stiklines vyno (pagamintas anksčiau kolega Farmer chap, stomping ant rožinių pixely vynuogių). Laikykite ant jūsų vietų - mes nusprendėme sukurti radikaliai naują žaidimą!

Mes jau aptarėme, ką ji turėtų būti - PAS šaulys Lauenburg griuvėsiai, Arkada Walheim, net lenktynių žaidimas Moorbach priemiestyje (turiu šiek tiek lenktynių žaidimai patirties, net keletas automobilių modelių mano garaže). Visa tai atrodė daug žadanti ir gaivus po kam. Bet aš manau, kiekvienas privalo savo likimo, todėl mes galų gale ten, kur pradėjome - ant RTS žanro. Gali būti vėl nuobodu, bet mes sugalvojome mes galime ką nors pakeisti recepte.

Pirmasis ko pirma, mes vadovauja prie braižymo lentos. (Atleisk mūsų linijas, mes turėjome vyną, prisiminti?)

Mes neturėjome servetėlės, turėjo piešti ant lentos

Žaidimo logika turi tapti visiškai stačiakampio formos, pageidautina žaliomis linijomis. Namas apibūdina turi tapti raudonas išsiskirti ekrane. Kažkas turi tapti mėlynos, tačiau nė vienas iš mūsų gali prisiminti, ką tiksliai, todėl mes pradėjome dirbti ir tikisi suprasti jį vėliau. Ir svarbiausia, jokių pokyčių baigtas nekeičiant kairėje pusėje meniu į "iš apačios į vieną pusę. Bet kada!

Su visais, kad planuojama gerokai anksčiau mes išžudyta 2D padaryti ir viskas aplink jį ir išmetė jį toli (į brutaliausia įmanomais būdais). Taip pat turėjo disponuoti bet kokio nepageidaujamo liudytojų baudžiauninkų ir statybininkai. Namai buvo nugriauti ir skalda išvalyti. Nauja skardines su dažais buvo atidaryta ir fanerinės lakštai užsakyta. Susipažinkite Kitas riterio RTS prototipas:

Pastatų iš priežasčių iki

Iš visų dalykų, mes naudojame tą patį žaidimo variklis. Jungti Delphi kodą vienybės ar Unreal Engine imsis mėnesių darbo, ir mes neturime tam laiko. Su vos du vaikinai komanda, mes turime būti efektyvus. Lewin yra sunku dirbti naujomis dizaino idėjomis, balanso ir gameplay tempu. Aš dėmesio pridėti 3rd dimensiją į variklį, vizualinio dizaino, 3D modeliavimas ir animacija.

kala faneros

Naudojant naujausią OpenGL technologija žaidimas skambės 50% daugiau matmenų, sferinės harmoninių medžių, fiziškai pagrįsti ištekliai ir daug veido plaukus Naujokams. Ir, žinoma, geros perspektyvos "Android", "iOS", OSX, * nix ir PC versijos iš vieno vykdomąjį!

Tai ilgas kelias į priekį. Mes gali guzas į kai kurias problemas, bet tikiuosi mes juos įveikti, kaip mes anksčiau. Pageidavimų mums sėkmės!

Nykščiai aukštyn!

20 Responses to "Ateities planai"

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*