Gelecek planları

Hobiler zamanla nasıl olur bilirsin, değişirler. Bu Remake projesi uzun zamandır hobimizdi ama bu dünyada her şey değiştikçe o da değişiyor… Son sürüm (r6720) çok yorucuydu. Ben ve Lewin hala ciddi KaM Remake kodlamasından tatildeyiz.

Söylemek üzere olduğum şey uzun zamandır bizi rahatsız ediyor. Birkaç ay önce fark ettik ki, pikselli 2D grafikler, titrek animasyonlar ve bitmeyen hata düzeltme akışından (ve ekleyemediğimiz yeni evler ve birimler eklemek için bitmeyen fikir çeşmesi) o kadar çok sıkıldık ki koymaya karar verdik. bu bir sona.

Bazılarınız bundan hoşlanmayabilir, ancak kalbi güçlü olanlar devam etmeli:

Karar verildi. Başlamak zordu, bu yüzden birkaç kadeh şarap içmemiz gerekiyordu (daha önce bir Çiftçi arkadaşı tarafından pembe pikselli üzümlerin üzerine basılarak yapılmıştı). Yerlerinize tutunun – tamamen yeni bir oyun yaratmaya karar verdik!

Ne olması gerektiğini tartıştık - Lauenburg harabelerinde bir FPS atıcısı, Arcade Walheim, hatta Moorbach banliyölerinde bir yarış oyunu (garajımda biraz yarış oyunları deneyimim var, hatta birkaç araba modeli var). Tüm bunlar KaM'den sonra umut verici ve canlandırıcı görünüyordu. Ama sanırım herkes kaderine bağlı, bu yüzden başladığımız yere, bir RTS türünde geldik. Yine sıkıcı olabilir ama tarifte bir şeyleri değiştirebileceğimizi düşündük.

İlk önce, çizim tahtasına gittik. (Şuramız için kusura bakmayın, şarap içmiştik, hatırladınız mı?)

Peçetemiz yoktu, beyaz tahtaya çizmek zorunda kaldık

Oyunun mantığı, tercihen yeşil çizgilerle tamamen dikdörtgen olmalıdır. Ev ana hatlarının ekranda öne çıkması için kırmızı olması gerekir. Bir şeyin maviye dönüşmesi gerekiyor, ama ikimiz de tam olarak ne olduğunu hatırlayamıyoruz, bu yüzden daha sonra çözmeyi umarak çalışmaya başladık. Ve en önemlisi, sol taraftaki menüyü alt taraftaki menüyü değiştirmeden hiçbir değişiklik tamamlanmaz. Durmadan!

Tüm bunları önceden planlayarak 2D render'ı ve etrafındaki her şeyi katlettik ve (mümkün olan en acımasız şekilde) çöpe attık. Ayrıca istenmeyen tanık serflerini ve inşaatçıları da elden çıkarmak zorunda kaldı. Evler yıkıldı, molozlar temizlendi. Boyalı yeni tenekeler açıldı ve kontrplak levhalar sipariş edildi. Next Knightly RTS prototipiyle tanışın:

Temelden inşa etmek

Her şeyden önce, aynı oyun motorunu kullanıyoruz. Delphi kodunu Unity'ye veya Unreal Engine'e taşımak aylarca sürecek ve bunun için zamanımız yok. Sadece iki kişilik bir ekiple verimli olmamız gerekiyor. Lewin yeni tasarım fikirleri, denge ve oynanış hızı üzerinde çok çalışıyor. Motor, görsel tasarım, 3D modelleme ve animasyona 3. bir boyut eklemeye odaklandım.

Çekiç kontrplak

En son OpenGL teknolojisini kullanan oyun, P daha fazla boyut, küresel olarak uyumlu ağaçlar, fiziksel temelli kaynaklar ve Acemiler için çok sayıda sakal içerecek. Ve elbette tek yürütülebilir dosyadan Android, iOS, OSX, *nix ve PC sürümleri hakkında iyi bakış açıları!

Önümüzde uzun bir yol var. Bazı sorunlarla karşılaşabiliriz, ancak umarım daha önce yaptığımız gibi bunları da aşacağız. Bize şans dile!

Başparmak havaya!

20 " için yanıtlarGelecek planları

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

*