Gelecek planları

Hobilerin zamanla nasıl gittiğini bilirsiniz, değişirler. Bu Remake projesi uzun zamandır bizim hobimizdi ama bu dünyada her şey değiştikçe o da değişiyor… Son sürüm (r6720) çok yorucuydu. Ben ve Lewin, ciddi KaM Remake kodlamasından dolayı hala tatildeyiz.

Söylemek üzere olduğum şey uzun zamandır bizi rahatsız ediyor. Birkaç ay önce pikselli 2D grafiklerden, titrek animasyonlardan ve bitmek bilmeyen hata düzeltme akışlarından (ve ekleyemediğimiz yeni evler ve birimler eklemek için hiç bitmeyen fikir çeşmelerinden) çok sıkıldığımızı fark ettik. bu sona erdi.

Bazılarınız bundan hoşlanmayabilir ama kalbi güçlü olanlar ilerlemelidir:

Karar verildi. Başlamak zordu, bu yüzden birkaç bardak şarap içmemiz gerekti (daha önce bir Çiftçi arkadaşı tarafından yapılmış, pembe pikselli üzümleri ezerek). Yerlerinize sıkı tutunun; tamamen yeni bir oyun yaratmaya karar verdik!

Bunun ne olması gerektiği üzerinde tartıştık: Lauenburg harabelerinde bir FPS nişancı oyunu, Arcade Walheim, hatta Moorbach banliyölerinde bir yarış oyunu (biraz yarış oyunu deneyimim var, hatta garajımda birkaç araba modeli bile var). KaM'dan sonra tüm bunlar umut verici ve canlandırıcı görünüyordu. Ama sanırım herkes kendi kaderine bağlı, bu yüzden başladığımız yere geldik: RTS türüne. Yine sıkıcı olabilir ama tarifte bir şeyler değiştirebiliriz diye düşündük.

İlk önce çizim masasına doğru yola çıktık. (Repliklerimizi bağışlayın, şarap içtik, hatırladınız mı?)

Peçetemiz yoktu, beyaz tahtaya çizim yapmak zorundaydık

Oyunun mantığının tercihen yeşil çizgilerle tamamen dikdörtgen olması gerekiyor. Evin ana hatlarının ekranda öne çıkması için kırmızı olması gerekir. Bir şeyin maviye dönmesi gerekiyor ama ikimiz de tam olarak ne olduğunu hatırlayamıyoruz, bu yüzden çalışmaya başladık ve bunu daha sonra çözmeyi umuyoruz. Ve en önemlisi, sol taraftaki menüyü alt taraftaki menüye değiştirmeden hiçbir değişiklik tamamlanmış sayılmaz. Durmadan!

Tüm bunları çok önceden planlamışken, 2 boyutlu görüntüyü ve etrafındaki her şeyi parçaladık ve (mümkün olan en acımasız şekilde) çöpe attık. Ayrıca istenmeyen tanık serfleri ve inşaatçıları da ortadan kaldırmak zorundaydı. Evler yıkıldı, molozlar temizlendi. Yeni boya kutuları açıldı ve kontrplak levhalar sipariş edildi. Sonraki Knightly RTS prototipiyle tanışın:

Temelden inşa etmek

Her şeyden önce aynı oyun motorunu kullanıyoruz. Delphi kodunu Unity'ye veya Unreal Engine'e taşımak aylarca çalışma gerektirir ve buna zamanımız yok. Sadece iki kişiden oluşan bir ekiple verimli olmamız gerekiyor. Lewin yeni tasarım fikirleri, denge ve oynanış hızı üzerinde çok çalışıyor. Motora 3. boyut katmaya, görsel tasarıma, 3D modelleme ve animasyona odaklandım.

Kontrplak çekiçleme

En son OpenGL teknolojisini kullanan oyunda P daha fazla boyut, küresel harmonik ağaçlar, fiziksel tabanlı kaynaklar ve Yeni Üyeler için çok sayıda yüz kılı bulunacak. Ve elbette tekli sürümden Android, iOS, OSX, *nix ve PC sürümlerine dair iyi perspektifler yürütülebilir!

Bu önümüzde uzun bir yol. Bazı sorunlarla karşılaşabiliriz ama umarım daha önce olduğu gibi bunları da aşacağız. Bize şans dileyin!

Başparmak havaya!

20 " sorusuna verilen yanıtlarGelecek planları

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *

*